Hoe te scannen

Hoe te scannen
Hoe te scannen

Video: Hoe maak je een scan en hoe stuur je een mail met bijlage 2024, Juli-

Video: Hoe maak je een scan en hoe stuur je een mail met bijlage 2024, Juli-
Anonim

Bij bijna elk type modellering is de mogelijkheid om een ​​scan te maken vereist. Tegelijkertijd maakt het helemaal niet uit of iemand bezig is met plastisch werk, architecturale projecten maakt op een computer of onderdelen maakt op een draaibank.

Je hebt nodig

Potlood Liniaal hoek hoekkompas gradenboog Formules voor het berekenen van de hoek over de lengte van de boog en de straal Formules voor het berekenen van de zijden van geometrische figuren

Gebruiksaanwijzing

1

Bouw op het vel papier de basis van het gewenste geometrische lichaam. Als u een parallellepipedum of een piramide krijgt, meet u de lengte en breedte van de basis en tekent u een rechthoek op het vel papier met de juiste parameters. Om een ​​kegel of cilinder te kunnen vegen, moet je de straal van de cirkel van de basis weten. Als het niet is gespecificeerd in de conditie, meet dan de omtrek en bereken de straal.

2

Overweeg de parallellepipedum. Je zult zien dat alle vlakken zich loodrecht op de basis bevinden, maar de parameters van deze vlakken zijn verschillend. Meet de hoogte van het geometrische lichaam en gebruik een vierkant om twee loodlijnen op de lengte van de basis te tekenen. Leg erop de hoogte van het parallellepipedum. De uiteinden van de resulterende segmenten verbinden een rechte lijn. Doe hetzelfde aan de andere kant van de oorspronkelijke rechthoek.

Teken vanaf de snijpunten van de zijkanten van de oorspronkelijke rechthoek loodrecht op de breedte. Leg de hoogte van het parallellepipedum op deze rechte lijnen en verbind de resulterende punten van de rechte lijn. Doe hetzelfde aan de andere kant.

Bouw vanaf de buitenrand van een van de nieuwe pramangles waarvan de lengte samenvalt met de lengte van de basis, het bovenvlak van de parallellepipedum. Teken hiervoor loodrecht op de snijpunten van de lengte- en breedtelijnen aan de buitenkant. Leg de breedte van de basis erop en verbind de punten van de lijn.

3

Om een ​​kegel door het midden van de cirkel van de basis te vegen, tekent u een straal door een willekeurig punt van de cirkel en gaat u hiermee verder. Meet de afstand van de basis tot de bovenkant van de kegel. Leg deze afstand opzij van het snijpunt van de straal en de cirkel. Markeer het hoekpunt van het zijoppervlak. Bereken met behulp van de straal van het zijoppervlak en de lengte van de boog, die gelijk is aan de omtrek van de basis, de veeghoek en leg deze opzij van de rechte lijn die door de bovenkant van de basis is getrokken. Verbind met behulp van een kompas het eerder gevonden snijpunt van de straal en de cirkel met dit nieuwe punt. Kegel gereed vegen.

4

Meet de hoogte van de zijkanten om een ​​sweep van de piramide te bouwen. Om dit te doen, zoekt u het midden van elke zijde van de basis en meet u de lengte van de loodlijn die vanaf de bovenkant van de piramide naar dit punt is gevallen. Nadat je de basis van de piramide op het vel hebt getekend, zoek je de middelpunten van de zijkanten en teken je loodrecht op deze punten. Verbind de verkregen punten met de snijpunten van de zijkanten van de piramide.

5

De cilinderscan bestaat uit twee cirkels en een daartussen gelegen rechthoek, waarvan de lengte gelijk is aan de omtrek, en de hoogte de hoogte van de cilinder is.

Let goed op

Onthoud, voordat u begint, hoe de afmetingen van de randen van een bepaald geometrisch lichaam en de hoeken ervan worden berekend. Als je een lichaam krijgt met een ronde basis en een bepaalde straal, onthoud dan de formule waarmee de omtrek en hoogte van dit lichaam worden berekend.

Handig advies

Voer alle bewerkingen met geometrische lichamen alleen uit met behulp van gereedschappen, anders zal de scan onnauwkeurig blijken te zijn. Als u ruimers voor papierkunststoffen uitvoert, zorg er dan voor dat u rekening houdt met de lijmvergoedingen. Als je een complex geometrisch lichaam krijgt, probeer het dan mentaal te verdelen in verschillende eenvoudige. Veeg eerst eenvoudige lichamen en verbind ze vervolgens met een complex. Houd er rekening mee dat sommige aspecten van eenvoudigere lichamen niet nodig zijn.

hoe een kegel te scannen